  | 
      
      	
    
      | Przeznaczenie: | 
      wskazówka warunkowego rażenia celów   
		  			podczas symulacji odpaleniu  
		  			dla taktycznych zespołowych 
		  			gier sportowych.
	   | 
       
    
      | Specyfikacja:  | 
     
    
    
    	
    		- definicja  warunkowego porażki gracza,,
 
    		- określenie  poziomu warunkowego porażki  gracza 
  
				w części ciała najważniejszy,
    		 - definicja warunkowego porażki gracza
 
				w zwartej grupie  graczy, 
			- rozwiązywanie porażki graczy  po odpartym łucz  
 
				od ścian, podłogi, sufitu, kałuże, lodu, śniegu,  
				okien, mokrego asfaltu, droga po deszczu, 
				powierzchnie malowane, drzwi,  
				powierzchnie pojazdów i sprzętu, 
				odzwierciedla części maszyn itp.
   
			- wskazówka warunkowego porażki graczapodczas jego 
 
    		 	zabrudzenia na ubraniach przy pokonywaniu trudnym terenie,   
    		 	czołgać się po ziemi, przemieszczania się w niewidocznym  
    		 	miejscu, przebywania w schronisku lub trudnych warunków pogodowych,
			 - określenie  odległości do celu warunkowego porażki,
  
   			- precyzyjne określenie  warunkowego rażenia celów 
 
				przez podwójne sygnału  - od symulatora broni gracz 1 
				i od umownej cele na graczu 2  
    		- praca na  krótkich i długich dystansach,,
  
			- niewidzialność dla obserwatora,
  
			- bezpieczeństwo dla oczu - praca z konwencjonalnymi hełmami 
 
    			ochronnymi lub bez nich. 
    	 
     | 
     
     
      | Zasięg | do 1000 m. | 
     
     
      | Liczba graczy  | do 50 osób. | 
     
    
    	| Skład: | 
    	- optyczno-elektroniczny blok na symulancie broni, 
						 - optyczno-elektroniczny blok na graczu, 
						 - blok związku, 
						 - serwer danych, 
						 - program kontrolny. 
		 | 
     
	
      | Prawdopodobieństwo pomyślnej realizacji projektu - 75%. | 
     
		   
       |