|
Przeznaczenie: |
wskazówka warunkowego rażenia celów
podczas symulacji odpaleniu
dla taktycznych zespołowych
gier sportowych.
|
Specyfikacja: |
- definicja warunkowego porażki gracza,,
- określenie poziomu warunkowego porażki gracza
w części ciała najważniejszy,
- definicja warunkowego porażki gracza
w zwartej grupie graczy,
- rozwiązywanie porażki graczy po odpartym łucz
od ścian, podłogi, sufitu, kałuże, lodu, śniegu,
okien, mokrego asfaltu, droga po deszczu,
powierzchnie malowane, drzwi,
powierzchnie pojazdów i sprzętu,
odzwierciedla części maszyn itp.
- wskazówka warunkowego porażki graczapodczas jego
zabrudzenia na ubraniach przy pokonywaniu trudnym terenie,
czołgać się po ziemi, przemieszczania się w niewidocznym
miejscu, przebywania w schronisku lub trudnych warunków pogodowych,
- określenie odległości do celu warunkowego porażki,
- precyzyjne określenie warunkowego rażenia celów
przez podwójne sygnału - od symulatora broni gracz 1
i od umownej cele na graczu 2
- praca na krótkich i długich dystansach,,
- niewidzialność dla obserwatora,
- bezpieczeństwo dla oczu - praca z konwencjonalnymi hełmami
ochronnymi lub bez nich.
|
Zasięg | do 1000 m. |
Liczba graczy | do 50 osób. |
Skład: |
- optyczno-elektroniczny blok na symulancie broni,
- optyczno-elektroniczny blok na graczu,
- blok związku,
- serwer danych,
- program kontrolny.
|
Prawdopodobieństwo pomyślnej realizacji projektu - 75%. |
|